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L'arbitrage

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L'arbitrage

Il y a les arbitres départementaux, régionaux, nationaux et internationaux. Ils assurent l'arbitrage des compétitions dans les différents niveaux. Pour devenir arbitre, il faut suivre les stages de formations au niveau départemental.
Le premier niveau de formation sera celui de commissaire sportif, qui permet d'acquérir les bases nécessaires à l'organisation d'une compétition et de se familiariser avec les gestes et les termes d'arbitrage.

 

  Les Avantages

Yuko (10 - 5pts)
Moyen avantage.

S'obtient si :
  • Uke tombe sur le côté.
  • Uke tombe sur les fesses puis roule sur le dos ou le flanc.
  • Uke est immobilisé depuis 15 secondes.

Waza Ari (100 - 7pts)
Grand avantage.

S'obtient si :
  • Uke tombe sur une épaules d'un mouvement rapide et contrôlé.
  • Uke tombe sur le côté et roule sur le dos dans la continuité du mouvement.
  • Uke est immobilisé depuis 20 secondes.

Ippon (1000 - 10pts)
Victoire.

S'obtient si :
  • Uke tombe sur les deux épaules d'un mouvement rapide et contrôlé.
  • Uke est immobilisé depuis 25 secondes.
  • Uke abandonne à la suite d'une clé ou d'un étranglement.

Waza Ari Awazate Ippon
(200 - 10pts)
 

S'obtient si :
  • Tori marque une deuxième Waza Ari (cf. ci dessus)

 

Les pénalités
 
Pénalité
Pour donner une pénalité l'arbitre montre le geste correspondant à la pénalité puis désigne le combattant fautif par le geste suivant.

 
 

Fausse attaque
Le combattant effectue de fausses attaques.

Non Combativité
Le combattant ne porte aucune attaque franche.

 

Les annonces
 
Matte
Pour arrêter le combat. A noté qu'il n'y a pas de geste pour Hajime (commmencer/reprendre le combat).

Hiki Wake (Egalité).
 

Gachi (Victoire).
Il existe plusieurs types de victoires: Kiken Gashi (victoire par abandon), Fuzen Gashi (victoire par forfait) et Sogo Gashi (victoire par combinaison).

Osaekomi
Indique le début d'une immobilisation.

Toketa
Indique la fin d'une immobilisation.

Sonomama
Indique que l'immobilisation est temporairement suspendue (pour soigner le combattant par exemple).
Le combat reprendra dans la même position par l'annonce Yoshi effectuée en posant une main sur chacun des 2 combattants


 
Attaque dans la surface
Le juge estime que l'attaque est valable.

Attaque hors surface
Le juge estime que l'attaque a commencé en dehors de la surface de combat.

Annuler la décision de l'arbitre
L'arbitre de coin déjuge l'arbitre central et demande l'annulation de la décision.

Demande du matte
Le juge estime que le combat au sol n'évolue plus et demande à ce que les combattants repartent debout.

Préparation du hantei
Le juge prend les 2 drapeaux et lève celui de la couleur du combattant qu'il juge gagnant à l'annonce "hantei" de l'arbitre central.

Hantei (rouge)
Le juge ici donne la décision au combattant ceinture rouge.
 
 
 

 

 

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